{"id":28,"date":"2017-11-29T16:10:36","date_gmt":"2017-11-29T16:10:36","guid":{"rendered":"http:\/\/www.upperland.net\/scifimoo\/?p=28"},"modified":"2017-11-29T16:10:36","modified_gmt":"2017-11-29T16:10:36","slug":"noticias-antigas","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.upperland.net\/scifimoo\/2017\/11\/29\/noticias-antigas\/","title":{"rendered":"Not\u00edcias Antigas"},"content":{"rendered":"<h4>28 de abril de 2009<\/h4>\n<p>Teremos um per\u00edodo de parada em maio. Nos dias 1, 2, 3 e entre 9 e 16 o MOO estar\u00e1 fora do ar em fun\u00e7\u00e3o de minhas f\u00e9rias.<\/p>\n<h4>12 de abril de 2009<\/h4>\n<p>Decidi recolocar no ar o Scifi MOO em casa. Atualmente estou com um computaqdor dual core, que ainda carece de mais RAM, mas pode perfeitamente rodar o MOO 24 horas e 7 dias por semana. Ainda estou faznedo alguns ajustes para que leve levante automaticamente caso sofra uma pane, e ligue junto com a minha m\u00e1quina &#8211; um Ubuntu Janty 04\/09.<\/p>\n<h4>21 de abril de 2008<\/h4>\n<p>Criei um mirror da galeria de fotos do MOO, previamente hospedada em\u00a0com direito a mais detalhes e informa\u00e7\u00f5es de casa player e um cadastro autom\u00e1tico com envio de foto. Obviamente os cadastros antigos n\u00e3o possuem todos os dados do novo formul\u00e1rio, ent\u00e3o se voc\u00ea quiser que seus dados sejam atualizados entre em contato comigo pelo orkut, msn, email ou deixe seu recado via moo-mail no SciFi. Se seu cadastro ainda n\u00e3o estiver l\u00e1, pode entrar no link Galeria MOO ao lado e mandar sua foto e detalhes!<\/p>\n<h4>19 de abril de 2008<\/h4>\n<p>Bom, depois de muito tempo estamos de volta.<br \/>\nO servidor do SciFi havia faz um tempo morrido, o HD simplesmente pifou e n\u00e3o havia mais um backup recente nem um servidor na UFSM para hospedar o MOO. Recentemente eu comprei um computador novo e fiz um upgrade na minha conex\u00e3o ADSL passando para ADSL2+ de 2Mb\/s, sendo assim poss\u00edvel finalmente hospedar o servidor do SciFi em minha pr\u00f3pria casa. Logiamente esta solu\u00e7\u00e3o tem seus problemas pois, por exemplo, quando viajo costumo desligar todos os aparelhos el\u00e9tricos da casa, inclusive os computadores, portanto ainda aceito sugest\u00f5es melhores para hospedar o servidor.<br \/>\nEnquanto isso, bem-vindo de volta Scifi MOO!<\/p>\n<h4>15 de julho de 2002<\/h4>\n<p>Depois de um bom tempo com poucas novidades, temos v\u00e1rias.<br \/>\nPara come\u00e7ar um sistema funcional de backup foi implementado no SciFi, de forma que agora perdas de dados dever\u00e3o ser raros e incomuns. Al\u00e9m disso um sistema para religamento autom\u00e1tico do moo foi implementado. Mas vale lembrar que esses dois sistemas funcionam apenas em 3 hor\u00e1rios do dia e n\u00e3o automaticamente toda minuto.<br \/>\nOutra novidade \u00e9 a cria\u00e7\u00e3o de mais um moo brasileiro, o fatecciv do Sir Robin. Mas essa boa not\u00edcia vem acompanhada de uma ruim, o fim do CPDEE.<br \/>\nEste dia marca o fim de uma era, desde os tempos que a Viviane estava testando o moo que eu frequentava ele, infelizmente, agora, acabou. O Edge colocou uma p\u00e1gina para o CPDEE no ar, voc\u00ea pode encontrar o endere\u00e7o na se\u00e7\u00e3o links.<\/p>\n<h4>30 de janeiro de 2002<\/h4>\n<p>Lamento muito pelos problemas com a p\u00e1gina mudando de lugar, estando indispon\u00edvel e tudo o mais. Por isso a partir de agora al\u00e9m de cuidar melhor da p\u00e1gina ele vai ter pelo menos 2 mirrors, um no hpg.com.br, outro na ufsm.br e provavelmente um na ufrgs.br.<br \/>\nPassarei a colocar mais coisas na p\u00e1gina para que ela seja um melhor ve\u00edculo para os novatos em MOO.<\/p>\n<h4>22 de novembro de 2001<\/h4>\n<p>Bom, sem muitas novidades, e as que tenho s\u00e3o ruims. A rede da ufsm est\u00e1 fora do ar desde a tarde de ontem e n\u00e3o sei quando ela retornar\u00e1.<\/p>\n<h4>05 de outubro de 2001<\/h4>\n<p>Puxa, quase um ano sem atualiza\u00e7\u00f5es na p\u00e1gina. Sinto muito por isso, eu at\u00e9 tinha uma vers\u00e3o mais nova da p\u00e1gina pronta, mas como ningu\u00e9m andava dando bola pro SciFi acabei deixando ela pra l\u00e1.<br \/>\nAgora que parece que temos vida nova no MOO &#8211; e espero que ela dure &#8211; a p\u00e1gina volta ao ar, mas de maneira mais coou seja, n\u00e3o depende apenas de mim, mas de todos para que ela esteja sempre em dia com o que acontece no Science &amp; Fiction MOO.<\/p>\n<h4>10 de outubro de 2000<\/h4>\n<p>Sei que fazia muito tempo que n\u00e3o haviam novidades no SciFi, mas foi por um bom motivo, ap\u00f3s a migra\u00e7\u00e3o do servidor, n\u00e3o era mais poss\u00edvel recompilar o servidor do MOO, por isso mudan\u00e7as foram apenas internas na database, send anunciadas na lista *moosoc.<br \/>\nMas agora finalmente temos uma boa novidade, com a ajuda do Perry Rhodan conseguimos recompilar o server (LambdaMOO 1.8.0p6), e j\u00e1 foi adicionado suporte a acentos. Isso mesmo, agora o SciFi permite que voc\u00ea escreva com acentos.<br \/>\nSei que muitos acostumaram-se a usar &#8220;h&#8221; em substitui\u00e7\u00e3o ao acento, mas eu acho bem melhor poder escrever de forma correta as vezes \ud83d\ude42<\/p>\n<h4>05 de junho de 1999<\/h4>\n<p>O problema de envio de e-mails pelo MOO j\u00e1 foi completamente resolvido, era apenas uma op\u00e7\u00e3o de seguran\u00e7a que por padr\u00e3o o arquivo &#8220;options.h&#8221; mantinha ativada.<br \/>\nO Ansi ainda n\u00e3o pode ser instalado porque ele alega que o FUP n\u00e3o est\u00e1 instalado. Pelo que eu sabia para instalar ele bastava colocar seus arquivos junto com os fontes do MOO e compilar, o que foi feito. Mas como estou com Linux em casa vou poder testar isso em breve. Apenas n\u00e3o tenho pressa visto que o Argon RPG Online, \u00e9 minha prioridade no momento.<br \/>\nComo n\u00e3o tinha mais tempo, o Electric Funeral deixou de ser Wizard, infelizmente o cargo exige uma certa dedica\u00e7\u00e3o, e eu mesmo sem laborat\u00e9rio no meu curso venho conectando regularmente. Daqui para diante vou come\u00e7ar a conectar com hor\u00e1rio, ter\u00e7as e quintas de manh\u00e3 vou tentar estar sempre conectado, eventualmente sexta de manh\u00e3 e nos outros dias, de meio dia, pode ser que eu conecte tamb\u00e9m.<br \/>\nNova p\u00e1gina com informa\u00e7\u00f5es sobre Linux.<\/p>\n<h4>30 de abril de 1999<\/h4>\n<p>Existe um problema com o envio de e-mail pelo MOO (avisos, passwords, bits, etc). O problema j\u00e1 identificado \u00e9 com o Sendmail. Apenas n\u00e3o descobrimos a solu\u00e7\u00e3o, pode ser apenas uma op\u00e7\u00e3o a ser ajustada no Sendmail, ou ter que se ter autoriza\u00e7\u00e3o de root na conta do MOO. O Luke e o Mestre dos Magos conseguiram junto ao CPD a volta da\u00a0<a href=\"http:\/\/www.ufsm.br\/alternet\/\">AlterNetive<\/a>\u00a0e do endere\u00e7o DNS\u00a0<a href=\"telnet:\/\/moo.ufsm.br:7777\">moo.ufsm.br<\/a>\u00a0ao Sci-Fi, al\u00e9m disso o GNA Archited consertou e recolocou no ar o MediaMOO-Link, apesar de eu incomodar ele, Thanks Gustavo. Colo cada no ar uma\u00a0<a href=\"http:\/\/upperland.net\/scifi\/lista.txt\">lista<\/a>\u00a0dos players que n\u00e3o conectam-se a mais de 400 dias e que ter\u00e3o seus objetos apagados.<\/p>\n<h4>27 de abril de 1999<\/h4>\n<p>O RPG-Online recebeu diversos upgrades e novas informa\u00e7\u00f5es, outras ser\u00e3o postadas at\u00e9 o inicio do m\u00eas que vem. Icaro junta-se ao time de programadores.<\/p>\n<h4>14 de abril de 1999<\/h4>\n<p>O Sci-Fi foi migrado para um novo servidor, agora em\u00a0<a href=\"telnet:\/\/radio.facos.ufsm.br:7777\">radio.facos.ufsm.br 7777<\/a>, o MOO est\u00e1 rodando sobre a \u00faltima vers\u00e3o do LambdaMOO a 1.8.0p6 em um servidor Linux Debian 1.1. Veja mais informa\u00e7\u00f5es em\u00a0<a href=\"http:\/\/upperland.net\/scifi\/upgrade.html\">upgrade<\/a>.<\/p>\n<h4>23 de setembro de 1998<\/h4>\n<p>Finalmente consegui conversar bem com o Gustavo (aka GNA Architect), e resolver o problema do CPDEE-Link. O problema \u00e9 que as chamadas ao CPDEE-Link estavam sendo feitas do SciFi, quando deveriam ser feitas no CPDEE, em um objeto chamado SciFi-Link (#1529) . Agora quando o Link cair basta algum Wizard do CPDEE relig\u00e1-lo, o Diabo ficou de arrumar para que eu possa fazer isso mesmo sem o bit de wizard, vamos esperar para ver como fica.<\/p>\n<h4>8 de setembro de 1998<\/h4>\n<p>Algu\u00e9m, provavelmente um que tenha a conta wwwserv da coral, apagou os arquivos do MOO que estavam na conta wwwdark, por isso todos eles foram recolocados na pr\u00f3pria conta do MOO e atualizados. V\u00e1rios upgrades na parte do RPG Online, que ganhou um nome, aparentemente oficial, Argon Online. Este nome foi escolhido por ser no nome do mundo no qual o jogo passa-se, e para n\u00e3o haver problemas com o uso do nome AD&amp;D.<\/p>\n<h4>20 de agosto de 1998<\/h4>\n<p>Criada uma p\u00e1gina pr\u00f3pria para o\u00a0<a href=\"http:\/\/upperland.net\/scifi\/rpg.html\">Sistema AD&amp;D<\/a>\u00a0do MOO.<\/p>\n<h4>18 de agosto de 1998<\/h4>\n<p>O projeto de sistema AD&amp;D no MOO vai de vento em popa, breve ela ter\u00e1 uma p\u00e1gina dedicada a trazer as novidades, sugest\u00e1es, bugs e verbos. Por enquanto esta \u00e9 a lista do que j\u00e1 foi feito:<\/p>\n<ul>\n<li>Adventure Class: play, quit, score, saidas, talk (para falar com npcs), quest list, atributos, save last location<\/li>\n<li>Adventure Room: tell_exits, look_self modificado, npcs virtuais, tranca anti-players do moo<\/li>\n<li>Adventure Npc: frase padr\u00e3o, virtual kids (50%), keywords, quest system (5%)<\/li>\n<li>Implementor Utils: Semi implementados edi\u00e7\u00e3o online (EOLN ou OLC) de salas (30%) e players<\/li>\n<\/ul>\n<p>Existe uma previs\u00e3o otimista minha e do Japah que o sistema poder\u00e1 estar jog\u00e1vel no in\u00edcio de outubro para testes e depura\u00e7\u00e3o, atualmente n\u00e3o \u00e9 poss\u00edvel lutar, ou interagir mais profundamente com NPCs.<br \/>\nEstamos procurando um bom nome para o sistema, quem quiser pode enviar sua sugest\u00e1o para\u00a0<a href=\"mailto:bart@babel.ufsm.br\">bart@babel.ufsm.br<\/a>, nomes e id\u00e9ias para cidades, NPCs, monstros etc, ser\u00e1o levadas em considera\u00e7\u00e3o tamb\u00e9m.<\/p>\n<h4>10 de agosto de 1998<\/h4>\n<p>O Davih (aka Japah) e eu decidimos juntar nossos projetos, ent\u00e3o agora o sistema de Aventura ser\u00e1 feito por ambos, da maneira mais \u00e1gil poss\u00edvel. Essa decis\u00e3o foi tomada no momento em que os projetos tornaram-se muito similares, e depois da segunda perda de dados do meu winchester (que agora pifou de vez), e vai fazer com que seu desenvolvimento seja mais r\u00e1pido e consistente.<br \/>\nO sistema ser\u00e1 baseado em Ad&amp;D o mais pr\u00f3ximo do original, com exce\u00e7\u00e3o dos levels, que ser\u00e1o 100. O ponto forte ser\u00e1 hist\u00f3ria e interpreta\u00e7\u00e3o, coisa que n\u00e3o existe em nenhum MUD no Brasil. Maiores informa\u00e7\u00e3o ser\u00e1o postadas em breve em uma sub-p\u00e1gina aqui. P ara verificar como o projeto vai, conecte com o player teste para avaliar o projeto.<br \/>\nA grande vantagem do sistema ser\u00e1o a facilidade de implementa\u00e7\u00f5es futuras pelo fato de ter sido programado por n\u00f3s e n\u00e3o por terceiros, como em um MUD, e o fato do sistema do MOO ser muito mais avan\u00e7ado tecnologicamente do que o de um MUD.<br \/>\nO Electric aceitou ficar respons\u00e1vel por implementa\u00e7\u00f5es no MOO e pedidos de verbos dos players.<\/p>\n<h4>19 de julho de 1998<\/h4>\n<p>A GNA-NET est\u00e1 de volta, um pouco inst\u00e1vel ainda, \u00e9 verdade, mas est\u00e1 l\u00e1, o Cpdee que usa a GNA-Net atrav\u00e9s do SciFi tamb\u00e9m retorna assim a GNA-Net. O \u00danico problema da rede atualmente \u00e9 uma instabilidade causada por algo entra o ScIFi e o Cpdee, o que \u00e9 n\u00e3o se sabe, mas algumas vezes o Cpdee-Link, respons\u00e1vel pela liga\u00e7\u00e3o entre os dois MOOs cai e s\u00f3 retorna quando quer.<\/p>\n<h4>23 de junho de 1998<\/h4>\n<p>Estou desenvolvendo um sistema de Aventura\/RPG em casa com o WinMOO, a ser implementado online assim que tiver trancado os verbos principais do MOO e feito os NPCs moverem-se e falarem\/responderem aos players.<br \/>\nO sistema consiste em uma classe derivada de Generic Player (#6), a princ\u00edpio alguns verbos foram copiados da classe MOOD, mas apenas para poupar trabalho, eles ser\u00e1o reescritos no devido tempo. tamb\u00e9m ser\u00e1 usado um tipo especial de sala onde as sa\u00eddas, n\u00e3o ser\u00e1o objetos, mas verbos e propriedades, evitando assim um gigantesco uso de quota\/items. Os NPCs ao contr\u00e1rio da maioria dos MUDs ser\u00e1o o ponto forte do sistema, eles falar\u00e3o, responder\u00e3o e dar\u00e3o miss\u00f5es aos players, no mais puro estilo Daggerfall, o sistema de luta ser\u00e1 extremamente simplificado, pois o sistema \u00e9 de aventura e n\u00e3o pancadaria como no MUD.<\/p>\n<h4>11 de junho de 1998<\/h4>\n<p>O upgrade infelizmente n\u00e3o foi poss\u00edvel devido a um erro de compila\u00e7\u00e3o do server 1.80p6 em rela\u00e7\u00e3o a uma biblioteca C da\u00a0<a href=\"http:\/\/www.ufsm.br\/\">coral<\/a>. Uma pena j\u00e1 que o upgrade apenas da database prometia ser f\u00e1cil (eu estava testando isso em c asa com o server novo do winmoo e foi bem f\u00e1cil corrigir os bugs com o auxilio de um documento que achei na rede). Se voc\u00ea ainda deseja o upgrade envie um\u00a0<a href=\"mailto:protomank@gmail.com\">email<\/a>, para que eu fique sabendo.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>28 de abril de 2009 Teremos um per\u00edodo de parada em maio. 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