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Perguntas Freqüentes sobre MOO
MOO F.A.Q. versão 1.0 beta 1, copyleft (c) 1999, Iuri Fiedoruk, aka Bart.
O que é player?
Player é usualmente o personagem que você usa no MOO, ao contrário dos chats comuns, no MOO o personagem tem
características importantes como nome, sexo, idade e uma breve descrição. Assim você mantém o mesmo personagem
fazendo uso de uma password para que ninguém mais possa usá-lo, e você edita as características do personagem a seu gosto.
O que é guest?
Guest é um personagem
píblico, para aqueles que ainda não possuem seu própro personagem, mas que
desejam conectar desta forma ou apenas conhecer o MOO antes de requisitar
um personagem própro, qualquer um pode conectar com um guest, pois eles
não possuem senha.
Como fazer para possuir meu própro player?
Mande um email para mim informando o nome do player que você
deseja, em pouco tempo você receberá um email com a password do personagem.
Como conectar?
Para conectar-se
ao SciFi MOO você precisa de um cliente telnet, eu não recomendo o telnet
do windows porque o backspace não funciona nele. Após esco0lher seu cliente
favorito você deve conectar em moo.ddns.info usando a porta 40477, ou usar no
prompt do DOS ou Unix o comando telnet moo.ddns.info 40477.
Assim que conectar irá aparecer uma tela de abertura pedindo a você que
informe nome do player e password, caso você não possua um player ainda pode
conectar-se com um guest usando o comando "connect guest", sem as aspas.
Caso você já possua um personagem você deve usar "connect nome-do-personagem
senha".
Como ver quem está conectado?
Use o comando who, se quiser saber apenas se algum personagem específico está conectado, use who nome-do-personagem
Como saber em que sala alguém está?
Use where ou where nome-do-personagem
Como ir para a mesma sala de alguém?
Use @join nome-do-personagem
Como construir minha própra sala?
Use @dig nome-da-sala, após o comando, aparecerá uma mensagem lhe dizendo o némero da sua sala
Como ir para minha sala?
Use @go numero-da-sala
Esqueci o némero de um objeto, ou quero ver quais objetos eu já criei, como fazer?
Digite @audit, uma lista com o némero e nome de todos os seus objetos irá aparecer
Como faço, para sempre que conectar ir para a minha sala?
Use @sethome, quando seu player estiver na sua sala
Como faço para ir rapidamente para minha sala agora que usei sethome?
Use home e você irá automaticamente para a sala em que usou sethome
O que é uma feature? Feature,
é um onjeto que contém vários verbos programados, em geral, pelos própros
players do MOO, você pode adicionar uma feature ao seu player e desta forma
ele tem acesso aos programas da feature
Como adiciono uma feature ao meu player?
Use @addfeature numero-da-feature
Lista de Termos Utilizados
MOO: MUD Object Oriented, MUD Orientado a Objetos,
designa o tipo de programação usada na construção do MOO, no caso ele foi
programado usando o complexo, mas muito bom conceito de objetos
MUD: Multi User Dungeon, Calabouço Multi Usuário,
deu origem ao MOO, tem o espírito baseado em Dungeons and Dragons, RPG muito
conhecido através do desenho homônimo conhecido no Brasil como Caverna do
Dragão
Password: Senha
Object: Objeto, qualquer coisa, como player, sala, feature, objeto, etc
Verb: Verbo, programa gravado em algum objeto
Proprierties: Propriedades, espécie de variável
de programação, no entanto ela fica em um objeto e mentém seu valor quando
não usada, assemelhando-se a uma variável salva em arquivo. Pode-se salvar
alguma informação simplismente carregando-a em uma propriedade para que possa
ser usada posteriormente
Parents: Pais, um objeto pode ser derivado de outro, levando consigo as propriedades e verbos de seus pais
Children: Filhos, todos os objetos criados a partir de um objeto
Clientes: Clientes, programas usados para se
acessar algo, Netscape, por exemplo, é um cliente html, para conectar-se
no MOO usam-se clientes para telnet.
Server: Servidor, programa que roda e mantém
um serviço, como html, ftp ou telnet. O MOO possui seu própro server, chamado
Lambda MOO
Aka: Also Know As, Também Conhecido Por, quer
dizer que algo ou alguém pode ser chamado de outra maneira, por exemplo eu,
Iuri aka Bart
Traceback: Retorno de Traço, indica a origem de um bug
Bug: Inseto, indica um erro no programa, usualmente
encontrado no windows, o termo bug teria sua origem acossiada a um inseto
que entrou no relé de um dos primeiros computadores
Debug: Depuração, método não muito científico,
usado para encontrar um bug, trata-se de verificar as linhas do programa,
até encontrar a origem do erro
Var Type: Tipo de variável, no MOO existem os
seguintes tipode de variáveis, NUM - némeros, OBJ - objetos, STR - string,
- LIST:
lista, CHR - caracter, ERROR - erro
- NUM:
Número inteiro, por exemplo, 1, 123, -18345, etc
- OBJ:
Objeto, normalmente contendo propriedades
e verbos, é desegnado por um némero único iniciado por #, por exemplo #345,
#11, #999
- STR:
String, cadeia de caracteres, por exemplo "frase qualquer sem sentido", "a21312%^$&*%*", "ois"
- LIST:
Lista contendo qualquer tipo de variável,
inclusive outras listas, por exemplo {"a", "b", "c"}, {1, 2, 3}, {{a", "b",
"c"}, {1, 2, 3}}
- CHR:
Caracter, qualquer caracter, por exemplo, "a", "$", "1"
- ERROR:
Tipo de erro que ocorreu, por exemplo, divisão por zero, tempo limite de operação, etc
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