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Perguntas Freqüentes sobre MOO

MOO F.A.Q. versão 1.0 beta 1, copyleft (c) 1999, Iuri Fiedoruk, aka Bart.

  • O que é player?
  • Player é usualmente o personagem que você usa no MOO, ao contrário dos chats comuns, no MOO o personagem tem características importantes como nome, sexo, idade e uma breve descrição. Assim você mantém o mesmo personagem fazendo uso de uma password para que ninguém mais possa usá-lo, e você edita as características do personagem a seu gosto.

  • O que é guest?
  • Guest é um personagem píblico, para aqueles que ainda não possuem seu própro personagem, mas que desejam conectar desta forma ou apenas conhecer o MOO antes de requisitar um personagem própro, qualquer um pode conectar com um guest, pois eles não possuem senha.

  • Como fazer para possuir meu própro player?
  • Mande um email para mim informando o nome do player que você deseja, em pouco tempo você receberá um email com a password do personagem.

  • Como conectar?
  • Para conectar-se ao SciFi MOO você precisa de um cliente telnet, eu não recomendo o telnet do windows porque o backspace não funciona nele. Após esco0lher seu cliente favorito você deve conectar em moo.ddns.info usando a porta 40477, ou usar no prompt do DOS ou Unix o comando telnet moo.ddns.info 40477.
    Assim que conectar irá aparecer uma tela de abertura pedindo a você que informe nome do player e password, caso você não possua um player ainda pode conectar-se com um guest usando o comando "connect guest", sem as aspas. Caso você já possua um personagem você deve usar "connect nome-do-personagem senha".

  • Como ver quem está conectado?
  • Use o comando who, se quiser saber apenas se algum personagem específico está conectado, use who nome-do-personagem

  • Como saber em que sala alguém está?
  • Use where ou where nome-do-personagem

  • Como ir para a mesma sala de alguém?

  • Use @join nome-do-personagem

  • Como construir minha própra sala?

  • Use @dig nome-da-sala, após o comando, aparecerá uma mensagem lhe dizendo o némero da sua sala

  • Como ir para minha sala?

  • Use @go numero-da-sala

  • Esqueci o némero de um objeto, ou quero ver quais objetos eu já criei, como fazer?
  • Digite @audit, uma lista com o némero e nome de todos os seus objetos irá aparecer

  • Como faço, para sempre que conectar ir para a minha sala?
  • Use @sethome, quando seu player estiver na sua sala

  • Como faço para ir rapidamente para minha sala agora que usei sethome?
  • Use home e você irá automaticamente para a sala em que usou sethome

  • O que é uma feature?
  • Feature, é um onjeto que contém vários verbos programados, em geral, pelos própros players do MOO, você pode adicionar uma feature ao seu player e desta forma ele tem acesso aos programas da feature

  • Como adiciono uma feature ao meu player?
  • Use @addfeature numero-da-feature

  • Lista de Termos Utilizados
  • MOO: MUD Object Oriented, MUD Orientado a Objetos, designa o tipo de programação usada na construção do MOO, no caso ele foi programado usando o complexo, mas muito bom conceito de objetos
    MUD: Multi User Dungeon, Calabouço Multi Usuário, deu origem ao MOO, tem o espírito baseado em Dungeons and Dragons, RPG muito conhecido através do desenho homônimo conhecido no Brasil como Caverna do Dragão
    Password: Senha
    Object: Objeto, qualquer coisa, como player, sala, feature, objeto, etc
    Verb: Verbo, programa gravado em algum objeto
    Proprierties: Propriedades, espécie de variável de programação, no entanto ela fica em um objeto e mentém seu valor quando não usada, assemelhando-se a uma variável salva em arquivo. Pode-se salvar alguma informação simplismente carregando-a em uma propriedade para que possa ser usada posteriormente
    Parents: Pais, um objeto pode ser derivado de outro, levando consigo as propriedades e verbos de seus pais
    Children: Filhos, todos os objetos criados a partir de um objeto
    Clientes: Clientes, programas usados para se acessar algo, Netscape, por exemplo, é um cliente html, para conectar-se no MOO usam-se clientes para telnet.
    Server: Servidor, programa que roda e mantém um serviço, como html, ftp ou telnet. O MOO possui seu própro server, chamado Lambda MOO
    Aka: Also Know As, Também Conhecido Por, quer dizer que algo ou alguém pode ser chamado de outra maneira, por exemplo eu, Iuri aka Bart
    Traceback: Retorno de Traço, indica a origem de um bug
    Bug: Inseto, indica um erro no programa, usualmente encontrado no windows, o termo bug teria sua origem acossiada a um inseto que entrou no relé de um dos primeiros computadores
    Debug: Depuração, método não muito científico, usado para encontrar um bug, trata-se de verificar as linhas do programa, até encontrar a origem do erro
    Var Type: Tipo de variável, no MOO existem os seguintes tipode de variáveis, NUM - némeros, OBJ - objetos, STR - string,
    • LIST:
    • lista, CHR - caracter, ERROR - erro
    • NUM:
    • Número inteiro, por exemplo, 1, 123, -18345, etc
    • OBJ:
    • Objeto, normalmente contendo propriedades e verbos, é desegnado por um némero único iniciado por #, por exemplo #345, #11, #999
    • STR:
    • String, cadeia de caracteres, por exemplo "frase qualquer sem sentido", "a21312%^$&*%*", "ois"
    • LIST:
    • Lista contendo qualquer tipo de variável, inclusive outras listas, por exemplo {"a", "b", "c"}, {1, 2, 3}, {{a", "b", "c"}, {1, 2, 3}}
    • CHR:
    • Caracter, qualquer caracter, por exemplo, "a", "$", "1"
    • ERROR:
    • Tipo de erro que ocorreu, por exemplo, divisão por zero, tempo limite de operação, etc